<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://kriminalmail.rol2.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>OnGames</title>
		<link>https://kriminalmail.rol2.ru/</link>
		<description>OnGames</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 07 Jun 2010 06:12:47 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Скрины из CS sorce</title>
			<link>https://kriminalmail.rol2.ru/viewtopic.php?pid=134#p134</link>
			<description>&lt;p&gt;Бой на ножах:)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Goon)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 06:12:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://kriminalmail.rol2.ru/viewtopic.php?pid=134#p134</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пример</title>
			<link>https://kriminalmail.rol2.ru/viewtopic.php?pid=133#p133</link>
			<description>&lt;p&gt;Допусти вы хотите спрасить - Как играть в GTA SA:MP ? то вы должны зайти в раздел &amp;quot;Вопросы и ответы&amp;quot; и там в вверхнем правом углу есть &amp;quot;Новая тема&amp;quot; делаете название вопроса и сообщение название вопросы. А мы все остольные будем отвечять если знаем:)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Goon)</author>
			<pubDate>Sat, 22 May 2010 10:53:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://kriminalmail.rol2.ru/viewtopic.php?pid=133#p133</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Классы не вошедшие в финальный вариант игры</title>
			<link>https://kriminalmail.rol2.ru/viewtopic.php?pid=132#p132</link>
			<description>&lt;p&gt;Ранее в Team Fortress 2 Valve планировали ввести особый класс — Командир. В отличие от других игроков, Командир видел перед собой карту боя, определял его ход и расставлял позиции для пушек. Однако реализовать удобное взаимодействие между командиром и его командой так и не удалось. Позже разработчики отказались от подобной задумки, в частности, из-за сложностей обеспечения игрового интереса как для самого командира, так и для руководимой им команды.[28]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гражданский (англ. Civilian) — в Team Fortress Classic существовал режим VIP Escort, целью которого является доставка гражданского до контрольной точки. На данный момент этот режим в Team Fortress 2 отсутствует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ролике Meet the Sniper (Представляем класс Снайпер) можно увидеть карикатурную модельку Гражданского — в грузовике Снайпера.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Goon)</author>
			<pubDate>Sat, 22 May 2010 10:49:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://kriminalmail.rol2.ru/viewtopic.php?pid=132#p132</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шпион</title>
			<link>https://kriminalmail.rol2.ru/viewtopic.php?pid=131#p131</link>
			<description>&lt;p&gt;Шпион (англ. The Spy, также зачастую транслитерируемый как Спай) — класс поддержки со средней скоростью и малым количеством здоровья, способный становиться абсолютно невидимым для противника, маскироваться под любой из классов любой команды, отключать вражеские постройки и уничтожать врагов с одного удара с помощью своего специального оружия — Ножа-бабочки. Шпион предпочитает грубой силе хитрые ходы и скрытые манёвры. Данный класс, несмотря на свои широкие возможности, достаточно сложен в освоении и требует максимальной собранности от игрока и понимания логики противника.&lt;br /&gt;Невидимость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шпион способен становиться полностью невидимым (англ. Cloak) на короткий срок с помощью одного из своих устройств невидимости, которые выполнены в виде наручных или траншейных часов. Невидимость позволяет Шпиону пробираться в стан врага и скрываться от групп противников. Однако она не делает Шпиона неуязвимым — будучи в невидимости, Шпион может попасть под выстрел, взрыв или оказаться в огне. Кроме того в невидимости невозможны атаки и установки жучков. При попадании по невидимому Шпиону или при столкновении Шпиона с кем-либо из противников становится виден его силуэт, также, как и при окончании заряда невидимости. Также Шпион может быть виден, если окажется подожжённым или будет находиться под действием Банкате. В данном случае активация невидимости по прежнему возможна, но она становится неэффективной, так как огонь и брызги Банкате выдают Шпиона и привлекают к нему внимание.&lt;br /&gt;Маскировка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маскировка (англ. Disguise) — ещё один особый механизм Шпиона, который заключается в точном копировании внешнего вида любого класса. При этом Шпион способен маскироваться как под вражеские классы, так и под классы своей команды. При маскировке Шпион также копирует голос персонажа что позволяет обманывать противника голосовыми командами и скорость передвижения: например Шпион, замаскированный под Солдата будет двигаться также медленно как Солдат и разговаривать его голосом. Тем не менее при маскировке под более быстрые классы — Разведчика и Медика, Шпион не приобретает в скорости, что делает такие маскировки (особенно маскировку под Разведчика) менее правдоподобными. Маскировка теряется при любой атаке, однако не сбрасывается при подбрасывании жучков на постройки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маскировка под противника также присваивает Шпиону ряд возможностей игрока вражеской команды. Прежде всего такой Шпион не атакуется вражескими Пушками, что гарантирует его сохранность на базе противника. Кроме того такой Шпион может получать лечение и Убер-заряд от вражеских Медиков, пользоваться Телепортами и Раздатчиками. Под маскировкой игрок-Шпион также может выбирать оружие целевого класса, которое видимо для противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоит отметить, что маскировка лишь присваивает Шпиону внешний вид врага, необходимый для обмана противников и вражеских Пушек. Шпион под маскировкой точно также может атаковаться противниками и быть подожжённым, что раскрывает его. Шпион по прежнему «солиден» для игроков вражеской команды, то есть они не проходят сквозь него как сквозь игроков своей команды, поэтому столкновение с противником также зачастую раскрывает Шпиона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В связи с возможностью Шпионов маскироваться, в игре появился стиль поведения всех, без исключения, игроков команды, заключающийся в периодической проверке товарищей по команде на Шпиона (англ. Spycheck, Спай-чек). Обычно для этого игроки стреляют в товарищей (при этом действительно «своим» игрокам команды урон нанести невозможно) или пытаются пройти сквозь них. Выявив таким образом Шпиона игрок атакует его и сообщает товарищам о нём. Лучший для проверки на Шпиона класс, Поджигатель, использует короткие вспышки огня по группам товарищей, чтобы вычислять Шпиона. Частой проверкой также бывает проверка пустого помещения огнём: тем самым можно выявить невидимого Шпиона.&lt;br /&gt;Основное вооружение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шпион редко использует своё единственное стрелковое оружие на базе противника, так как оно издаёт много шума и привлекает к нему внимание. Обычно револьвер используется либо для отступления, когда других путей уже нет.&lt;br /&gt;Револьвер (англ. Revolver) — огнестрельное оружие со средней точностью стрельбы и большим уроном. Обладает невысокой скорострельностью, но быстро перезаряжается. Револьвер имеет шесть патронов в барабане и 24 в запасе.&lt;br /&gt;Амбассадор (англ. Ambassador) — имеет меньшую скорость атаки и слегка сниженный урон, однако все аккуратные выстрелы в голову становятся критическими. Имеет то же количество патронов, что и обычный Револьвер. Идеально подходит для стрельбы из укрытий и маскировки нанося значительный урон одним-двумя выстрелами&lt;br /&gt;Дополнительное вооружение&lt;br /&gt;Жучок (англ. Electro Sapper, Са&amp;#769;ппер) — устройство, с помощью которого Шпион отключает вражеские постройки. Жучки можно устанавливать даже под маскировкой без её потери. Установленный жучок отключает постройку и наносит ей 25 ед урона в секунду. Жучок может быт сброшен с постройки парой ударов Ключа одного из вражеских Инженеров, при этом она восстанавливает свою работу, но не увеличивает уровень своего здоровья (для починки потребуется несколько дополнительных ударов). Количество жучков неограниченно и, что примечательно, время установки жучка меньше, чем время, которое требуется на его снятие.&lt;br /&gt;Оружие ближнего боя&lt;br /&gt;Нож-бабочка (англ. Knife) — смертельно опасное оружие. При ударе противника спереди или сбоку наносит фиксированный небольшой урон. Удар в спину становится смертельным при любом количестве здоровья противника. Удар в спину, тем не менее, требует значительного умения от игрока. Прежде всего нужно оказаться сзади противников, выбрать правильное время атаки и противников, которых стоит уничтожить в первую очередь. Удар в спину раскрывает Шпиона, поэтому после успешно проведённой атаки он может быть убит другими противниками, что стоит учитывать при выборе цели. С Ножом-бабочкой также связан известный баг, который, после многочисленных попыток, так и не был исправлен и периодически проявляется у всех, кто играет за Шпиона. Он заключается в том, что удар ножом спереди или сбоку засчитывается как удар в спину и становится смертельным. Данный удар даже получил собственное название фейсстаб (от англ. Facestab, удар в лицо), в противовес бекстабу (англ. Backstab, удар в спину).&lt;br /&gt;Маскировка&lt;br /&gt;Наблюдение невидимости&lt;br /&gt;Невидимый кинжал&lt;br /&gt;Звон смерти&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Goon)</author>
			<pubDate>Sat, 22 May 2010 10:49:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://kriminalmail.rol2.ru/viewtopic.php?pid=131#p131</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Медик</title>
			<link>https://kriminalmail.rol2.ru/viewtopic.php?pid=130#p130</link>
			<description>&lt;p&gt;Медик (англ. The Medic) — важнейший класс поддержки, обладающий способностью лечить товарищей по команде и аккумулировать Убер-заряд, особую игровую возможность, придающую Медику и его пациенту сверх-свойства на короткое время. Скорость и здоровье Медика чуть выше среднего уровня. Также Медик единственный класс в игре, регенирирующий здоровье. Со шприциметом-вампиром скорость регенерации составляет 1-4 хп в сек.,а с обычным шприциметом 3-6 хп в сек. Медик носит медицинский халат и перчатки, говорит с характерным немецким акцентом (пародия на врачей-экспериментаторов над людьми вроде доктора Менгеле). Известно, что Медик родом из Штутгарта и не имеет никакого серьёзного медицинского образования.[27]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для лечения своих пациентов Медик использует специальный инструмент, называемый Лечебной Пушкой. Она находится во втором слоте вооружения (то есть является дополнительным оружием). Лечить можно игроков, находящихся на небольшой дистанции от Медика. Лечение происходит постепенно, при этом Медик видит уровень здоровья своего пациента. Игроки могут звать Медика, при этом над персонаж выкрикивает «Медик!» и над ним появляется иконка (голосовая рамка) с изображением красного креста. Данные иконки видны Медику сквозь стены, благодаря чему он может своевременно приходить на помощь. Иконки также имеют особый вид для сильно раненых и для горящих товарищей, что позволяет оказывать помощь тем, кому она особенно нужна. Лечебная пушка позволяет не только вылечить товарища (восстановить его здоровье), но и придать ему дополнительный бонус очков здоровья, в размере половины максимального уровня для данного класса. Придание такого бонуса называют налечиванием (перелечеванием, оверхилом от англ. Overheal — общепринятого названия). Значимость налечивания особенно велика для тех классов, чей базовый уровень здоровья высок. К примеру Солдат, обладающий 200 очками здоровья, будучи налеченым Медиком сравнивается по здоровью с Пулемётчиком, здоровье которого составляет 300 очков. Налеченый же Пулемётчик обладает максимальным количеством здоровья в 450 очков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При лечении также копится уровень так называемого уберзаряда (англ. &amp;#220;berCharge). По достижении отметки 100 % Медик может активировать заряд на выбранном игроке. Свойства, которые при этом он получит, зависят от вида Лечебной Пушки.&lt;br /&gt;Основное вооружение&lt;br /&gt;Шприцемет (англ. Syringe Launcher, Шприцевый пистолет) — скорострельное оружие, выпускающее шприцы. Дальность полёта шприцев не ограничена, однако на них действует гравитация, что делает это оружие менее точным на дальних дистанциях.&lt;br /&gt;Шприцемет-вампир (нем. The Blutsauger, Кровосос) — по всем характеристикам аналогичен Шприцемёту, однако каждое попадание шприца во врага восстанавливает игроку-Медику три очка здоровья. После обновления от 16.09.09 у носителя данного оружия скорость регенерации снижена на 2 HP/сек, т.е. вместо 3-6 HP/сек, регенерируют 1-4 хп в сек.&lt;br /&gt;Дополнительное вооружение&lt;br /&gt;Лечебная пушка (англ. Medigun) — базовый инструмент лечения Медика. Убер-заряд способен придавать Медику и его пациенту неуязвимость на 10 секунд.&lt;br /&gt;Критическая пушка (нем. The Kritzkrieg) — аналогична лечебной пушке, однако накопленный Убер-заряд делает все атаки пациента критическими. Убер-заряд накапливается на 25 % быстрее. Насмешка с данным оружием восполняет Медику 10 очков здоровья.&lt;br /&gt;Оружие ближнего боя&lt;br /&gt;Косторез (англ. Bone saw) — стандартное вооружение ближнего боя. При исполнении насмешки с экипированным Косторезом Медик изображает игру на скрипке и слышна короткая скрипичная мелодия.&lt;br /&gt;Убер-пила (англ. The Ubersaw) — улучшенный вариант Костореза. Каждый удар такого оружия по противнику даёт медику 25% Убер-заряда, но скорость атаки меньше на 20 %. При насмешке с Убер-Пилой медик встаёт в стойку и делает четкое движение вперёд что сначала оглушает, а затем убивает рядом стоящего противника. При успешном убийстве медик получает 50% Убер-заряда.&lt;br /&gt;[править]&lt;br /&gt;Снайпер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снайпер (англ. The Sniper) — класс поддержки, вооружённый дальнобойной и точной винтовкой, способной наносить большие повреждения с одного выстрела, но требующей прицеливания и перезарядки после каждого выстрела. Обладает небольшим количеством здоровья и средней скоростью передвижения. Снайпер родом из Австралии, носит шляпу и солнцезащитные очки.&lt;br /&gt;Основное вооружение&lt;br /&gt;Снайперская винтовка (англ. Sniper rifle) — винтовка со скользящим затвором, стреляющая по идеальной прямой. Экипирована лазерным целеуказателем, сильно демаскирующим стрелка. При обычной стрельбе, без прицеливания наносит небольшие повреждения, которые также никогда не бывают критическими. В режиме прицеливания мощность выстрела растёт со временем, достигая максимального значения за 4 секунды. Выстрелы в голову в режиме прицеливания являются критическими.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При максимальной мощности выстрел в голову наносит повреждения (-450 хп), достаточные для убийства игрока любого класса с любым количеством здоровья. После каждого выстрела требует перезарядки и нового накопления мощи выстрела.&lt;br /&gt;Охотник (англ. The Huntsman) — лук со стрелами, способными пригвоздить тело мёртвого противника к стене. Данное оружие, в отличие от винтовки, не имеет режима прицеливания, но имеет схожую с ней механику стрельбы. Лук не подсвечивает цель, благодаря чему можно остаться незамеченными, но стрелы, выпущенные из лука, хорошо видно и быстрым классам от них несложно увернуться. Лук копит мощь выстрела при натягивании тетивы, достигая максимальной мощности за секунду. Выстрелы в голову также являются критическими (-360 хп). Стрелы лука также могут быть подожжены дружественным Поджигателем для нанесения дополнительного урона противнику. Если лук держать натянутым некоторое время (около 3-4 секунд), рука снайпера начинает дрожжать (это заметно по сильному дрожжанию стрелы), при этом выпущенная стрела летит в непредсказуемом направлении. Натянутый лук можно отпустить без выстрела, нажав кнопку альтернативного огня.&lt;br /&gt;Вторичное вооружение&lt;br /&gt;Пистолет-пулемет (англ. Sub-Machine Gun) — автоматическое оружие для боя на ближней и средней дистанции, быстро расходующее боезапас. Большая точность и неплохой урон на малых дистанциях идеальны для добивания раненых и для ведения боя с высокой мобильностью.&lt;br /&gt;Банкате (англ. Jarate, игра слов от jar - банка, karate — карате) — метательное снаряжение Снайпера. Представляет собой банку с мочой. Брошенная банка разрывается и окропляет находящихся рядом игроков своим содержимым. Противники, оказавшиеся под действием Банкате получают на 35 % больше урона от любого типа повреждения (мини-крит). Кроме того применимо для обнаружения невидимых и замаскированных Шпионов врага. Банкате также способно мгновенно потушить горящего товарища или самого снайпера. Брызги Банкате исчезают с противника через 10 секунд, либо могут быть смыты в воде.&lt;br /&gt;Бронепанцирь (англ. Razorback) — щит австралийских аборигенов, с прикрепленным к нему автомобильным аккумулятором. Защищает от одного удара Шпиона в спину. При этом щит ломается, а Шпион теряет возможность атаковать на некоторое время. Щит можно восстановить на своей базе в шкафчике.&lt;br /&gt;Оружие ближнего боя&lt;br /&gt;Кукри — стандартное оружие ближнего боя. Отлично подходит для уничтожения Шпионов, которые были недостаточно осторожны, подкрадываясь к Снайперу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Goon)</author>
			<pubDate>Sat, 22 May 2010 10:48:26 +0400</pubDate>
			<guid>https://kriminalmail.rol2.ru/viewtopic.php?pid=130#p130</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Постройки</title>
			<link>https://kriminalmail.rol2.ru/viewtopic.php?pid=129#p129</link>
			<description>&lt;p&gt;Пушка (англ. Sentry, Автоматическая пушка, Турель) — защитное сооружение, автоматически наводящееся и уничтожающее врагов, оказавшихся в зоне поражения. Пушка любого уровня обладает достаточно мощной атакой, но небольшой задержкой перед стрельбой, которое тратится на поворот до цели. Также Пушка имеет свойство отталкивать врагов при стрельбе. При модернизации Пушка увеличивает мощь и получает дополнительные возможности стрельбы. Патроны Пушки не бесконечны, Инженер должен заботиться об их состоянии и вовремя пополнять их за счёт своего металла.&lt;br /&gt;Раздатчик (англ. Dispenser, трансл. Диспенсер) — постройка, снабжающая игроков команды оказавшихся рядом с ним патронами и лечением. Инженеры также обеспечиваются металлом. Раздатчик вообще говоря не бесконечен и имеет собственный запас металла, который восстанавливаются со временем. При большом разборе металла Раздатчик может опустеть и некоторое время не будет выдавать металл. Лечение и выдача патронов производится всегда. Раздатчик также используется для блокирования проходов, через которые к Инженеру мог бы подкрасться Шпион или как ступенька для подъёма на высокие точки карты. Игроками команды Раздатчик также используется как щит, который может защитить сильно раненого игрока. При модернизации увеличивается скорость лечения Раздатчика и количество патронов, выдаваемых за один раз. На третьем уровне скорость лечения сравнима с таковой у Медика, а выдача патронов происходит в количествах, достаточных для того, чтобы Раздатчик не опустошался даже при большом разборе.&lt;br /&gt;Телепорт (англ. Teleporter) — постройка, способная телепортировать товарищей по команде на переводую или в любую требуемую точку (которая доступна Инженеру). Для возведения работоспособного телепорта необходимо построить не одну, а две отдельных постройки: Вход Телепорта (англ. Teleporter Entrance) и Выход Телепорта (англ. Teleporter Exit). Однако они являются единым целым при модернизации(достаточно апгрейдить только одну постройку) и воздействии шпионом(достаточно одного жучка). Телепорт работает только в одну сторону, перемещая игроков только из входа в выход. Телепорт имеет время перезарядки, которое требуется ему после каждой телепортации на восстановление. Иными словами, Телепорт не может телепортировать большое количество игроков в короткое время. Однако при модернизации время перезарядки телепорта уменьшается, так что на третьем уровне он может телепортировать одного игрока раз в 3 секунды.&lt;br /&gt;Основное вооружение&lt;br /&gt;Дробовик (англ. Shotgun) — основное оружие Инженера. Используется при обороне собственных построек и уничтожении Шпионов.&lt;br /&gt;Дополнительное вооружение&lt;br /&gt;Пистолет (англ. Pistol) — идентичен пистолету Разведчика, но в запасе имеет 200 патронов. Пистолет используется как оружие добивания.&lt;br /&gt;Оружие ближнего боя&lt;br /&gt;Разводной ключ (англ. Wrench, Гаечный ключ монки) — оружие ближнего боя Инженера, которое можно применять не только для уничтожения противников, но для модернизации и починки построек: удары ключа по возводящейся постройке ускоряют процесс строительства в два раза. Таким образом Инженер может выбрать постройку, которая нужна ему в большей степени чем остальные и ускорить её возведение. Удары ключа по уже установленным постройкам вызывают их модернизацию: каждый удар, если у Инженера присутствует определённое количество металла, вызывает прогресс в модернизации. Развитие одной постройки требует 200 металла, то есть полный запас металла Инженера. Один удар &amp;quot;вкладывает&amp;quot; 25 металла, то есть для развития требуется 8 ударов. Если постройка имеет неполное количество здоровья Инженер может починить её ключом, для этого также требуется металл. Кроме того ключ позволяет снимать жучки, установленные Шпионом на постройки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Goon)</author>
			<pubDate>Sat, 22 May 2010 10:48:00 +0400</pubDate>
			<guid>https://kriminalmail.rol2.ru/viewtopic.php?pid=129#p129</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пулемётчик</title>
			<link>https://kriminalmail.rol2.ru/viewtopic.php?pid=128#p128</link>
			<description>&lt;p&gt;Пулемётчик (англ. The Heavy) — тяжёлый класс, обладающий самым высоким уровнем здоровья и самой низкой скоростью передвижения в игре. Вооружён мощным скорострельным шестиствольным пулемётом и дробовиком, а в качестве оружия ближнего боя использует собственные кулаки. Пулемёт — основное оружие данного класса — имеет ряд особенностей. Прежде всего он не начинает стрелять мгновенно: перед атакой ему требуется около одной секунды на раскрутку стволов. При этом скорость Пулемётчика значительно падает и он теряет возможность прыгать. Если Пулемётчик присядет с раскрученными стволами, то он вообще не сможет передвигаться. После прекращения атаки пулемёт тратит ещё около секунды на остановку, в течение этого времени Пулемётчик по-прежнему двигается медленно и не может прыгать. Стволы можно раскручивать вхолостую, при этом атака будет начинаться мгновенно, но Пулемётчик будет передвигаться так же медленно, как и при стрельбе. Пулеметчик родом из России, о чём говорит его американизированный русский акцент и некоторые фразы, которые произносит он и другие персонажи в его адрес.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В паре с Медиком становится очень грозным противником. Также Пулемётчик очень эффективен, если он стоит рядом с Раздатчиком, который снабжает его патронами и лечением. В таком положении Пулемётчик может вести непрерывный огонь из пулемёта.&lt;br /&gt;Основное вооружение&lt;br /&gt;Пулемет (Саша) (англ. Minigun) — мощное и скорострельное оружие не требующее перезарядки, эффективное на ближних и средних дистанциях. Имеет 200 патронов наготове, каждый &amp;quot;патрон&amp;quot; считается как 4 выстрела.&lt;br /&gt;Наташа (англ. Natasha) — замена стандартному пулемёту. Атакуя на 25% слабее обычного Пулемёта, Наташа способна замедлять противников, попавших под огонь. Данное оружие более эффективно против классов, старающихся ускользнуть от Пулемётчика, но менее эффективно против тех, кто пытается его убить.&lt;br /&gt;Дополнительное вооружение&lt;br /&gt;Дробовик (англ. Shotgun) — базовое вторичное вооружение.&lt;br /&gt;Бутерброд (англ. The Sandwich) — съедобный предмет, основной атакой восстанавливающий 300 единиц здоровья Пулемётчика в течение 4 секунд, по 75 в секунду. В течение этого времени Пулемётчик становится беззащитен, аналогично применению насмешки. Этот процесс может быть прерван, если Пулемётчик каким-либо образом упадёт или будет подброшен в воздух. Второстепенный огонь выбросит бутерброд на землю. Такой сендвич равносилен средней аптечке и вылечит 50% от максимального здоровья того кто его подберёт. Восстановить сендвич можно будет подобрав любую аптечку на полном здоровье. Насмешка с Бутербродом аналогична его применению. Если Пулемётчик в момент смерти держал Бутерброд в руках, то последний останется на земле и восстанавливает 50% здоровья игроку поднявшего его.&lt;br /&gt;Шоколадка (англ. The Dalokohs Bar) - замена бутерброда, добавляет 50 пунктов к максимальному здоровью на 30 секунд, кроме того, ей можно лечиться , как бутербродом, но отличие от бутерброда ее нельзя выбрасывать. И еще, прочитайте-ка Dalokohs наоборот...&lt;br /&gt;Оружие ближнего боя&lt;br /&gt;Кулаки (англ. Fists) — «оружие» Пулемётчика, которое он применяет в ближнем бою. После смерти Пулемётчика с кулаками из него выпадает Пулемёт.&lt;br /&gt;Феноменальная Сила Боксёра или Ф.С.Б. (K.G.B., англ. The Killing Gloves of Boxing, ФСБ и КГБ, соответственно) — боксёрские перчатки, при каждом убийстве с помощью которых Пулемётчик получает пять секунд гарантированных критических повреждений из любого своего оружия. Перчатки атакуют на 20% медленней чем Кулаки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Goon)</author>
			<pubDate>Sat, 22 May 2010 10:47:21 +0400</pubDate>
			<guid>https://kriminalmail.rol2.ru/viewtopic.php?pid=128#p128</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подрывник</title>
			<link>https://kriminalmail.rol2.ru/viewtopic.php?pid=127#p127</link>
			<description>&lt;p&gt;Подрывник (англ. The Demoman, трансл. Демоман, Демо и даже Демон) — хорошо экипированный класс со скоростью чуть ниже средней. Вооружён мощным взрывным вооружением, которое широко применяет как в обороне, так и при атаке. Подрывник является как идеальным классом обороны, так и максимально применимым классом для уничтожения вражеских оборонительных сооружений. Тем не менее он не имеет ни одного пулевого оружия, которое стреляло бы по прямой: оба гранатомёта стреляют по навесной траектории и с некоторой задержкой взрыва, что может сделать Подрывника беспомощным в определённых ситуациях. В качестве оружия ближнего боя использует бутылку сидра скрампи (англ. Scrumpy).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подрывник чернокожий, известно, что он родом из Шотландии. В детстве его любовь ко взрывчатке привела к потере приёмных родителей и одного глаза. Большую часть взросления провёл в школе для сирот. Впоследствии пристрастился к алкогольным напиткам. Долгое время был одержим идеей убийства Лох-несского чудовища.[23][24]&lt;br /&gt;Основное вооружение&lt;br /&gt;Гранатомет (англ. Grenade Launcher) — стреляет мощными гранатами, летящими по параболической траектории. Гранаты взрываются через определённый интервал времени, либо при прямом попадании во врага. Гранаты также не теряют мощности при выстрелах на дальних дистанциях, однако сложность стрельбы при этом сильно возрастает. Имеет четыре гранаты наготове и 16 в запасе. Скорость стрельбы высокая, однако перезарядка довольно длительная.&lt;br /&gt;Вторичное вооружение&lt;br /&gt;Миномёт (англ. Pipe Launcher, известен также как Бомбомёт и Липучкомёт) — оружие, стреляющее гранатами, прикрепляющимися к поверхностям, в которые они попадают. Гранаты[25] также летят по навесной траектории, но взрыв происходит по команде Подрывника. Это позволяет взорвать несколько снарядов одновременно, чтобы увеличить мощь выстрела. Данное оружие идеально подходит для обороны, так как позволяет Подрывнику практически в одиночку удерживать определённую территорию. При этом ему не всегда необходимо быть рядом: достаточно подложить мины на контрольную точку и в момент захвата сдетонировать их. При этом Подрывник может находиться в любом месте карты. Миномёт также позволяет выпускать свои патроны на бо&amp;#769;льшие дистанции, для этого нужно удерживать кнопку выстрела. Такой выстрел, однако, потребует больше времени, так как дальность полёта пропорциональна времени удерживания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данное оружие также используется Подрывниками для особого реактивного прыжка — пайп-джампа (англ. Pipe Jump) для этого Подрывник подкладывает одну-две мины под себя и детонирует их одновременно с прыжком. При этом теряется часть здоровья. Имеет 8 зарядов наготове и 24 в запасе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Миномёт имеет ряд ограничений. Прежде всего, заложенные мины могут быть уничтожены противниками с помощью пулевого и холодного оружия. Также они могут быть сняты с места на котором прикреплены сильным взрывом, что несколько уменьшает их значимость. Кроме того, больше восьми мин заложить нельзя — при попытке заложить девятую мину первая заложенная взорвётся. В силу того, что Миномёт часто использовался игроками для бегства — достаточно было подкладывать мины под себя, пятясь спиной, и взрывать догоняющих противников — на это оружие был нанесён ряд ограничений.[26]&lt;br /&gt;Шотландское сопротивление (англ. Scottish Resistance) — разблокируемое оружие, аналогичное миномёту, но имеющее ряд отличий. Прежде всего, по команде подрывника взрываются не все гранаты, а только те, которые находятся около перекрестия прицела (они подсвечиваются красным или синим в зависимости от команды). Таким образом можно удерживать, например, несколько входов в одно помещение, но это значительно усложняет применений пайп-джампов, так как для этого нужно смотреть точно на мины. Также максимальное количество одновременно заложенных мин по сравнению с миномётом увелично с 8 до 14. Кроме того, взрывами «липучек» шотландского сопротивления можно уничтожать «липучки» обычного миномёта. Также увеличен интервал от выпуска гранаты до возможности её взорвать, что затрудняет подрыв в воздухе.&lt;br /&gt;Штурмовой щит (англ. Chargin&#039; Targe) — разблокируемое оружие, замена миномёту. Применение этого оружия, особенно в сочетании с мечом по сути переводит подрывника в категорию атакующих классов. Он выглядит как старинный древний щит с железной оправой и смертельным шипом в центре. Щит даёт 50% защиту от огня и 40% от взрывов, также со временем (за 12 секунд) накапливается заряд, с помощью которого подрывник может совершить бросок к противнику на очень большой скорости, а концу броска накапливается критический удар. Таким образом, при правильном применении подрывник может убить почти любого противника. Тем не менее, попадание ракеты, гранаты или огонь пулемётчика останавливают бросок. Также удар щитом с максимального расстояния (без использования оружия ближнего боя) наносит небольшой урон (50).&lt;br /&gt;Оружие ближнего боя&lt;br /&gt;Бутылка — оружие ближнего боя, единственная особенность которого в том, что её можно разбить при критическом ударе по противнику или любому твёрдому объекту. Отличается разбитая бутылка от целой лишь внешне. Что интересно, из разбитой бутылки ничего не выливается, а во время насмешки Подрывник всё так же пытается что-то выпить из имеющейся «розочки».&lt;br /&gt;Горец (англ. Eyelander) - мощное оружие ближнего боя. Этот проклятый меч отнимает 25 HP при ношении, но за каждую срубленную им голову (максимум 4 раз за жизнь) дает +15 HP и + ~8% к скорости бега (после 4 срубленных голов Подрывник обладает 210 HP и по скорости уступает только разведчику). Очень эффективен в паре с щитом. Не наносит критических ударов.&lt;br /&gt;Дубинка (англ. The Pain Train) — с ней игрок может захватывать точку в два раза быстрее, как Разведчик. Но с этим оружием игрок получает на 10% больше урона от пуль&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Goon)</author>
			<pubDate>Sat, 22 May 2010 10:46:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://kriminalmail.rol2.ru/viewtopic.php?pid=127#p127</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поджигатель</title>
			<link>https://kriminalmail.rol2.ru/viewtopic.php?pid=126#p126</link>
			<description>&lt;p&gt;Поджигатель (англ. The Pyro, трансл. Пиро, Пайро) — класс атаки, вооружённый недальнобойным огнемётом с широкой областью поражения. Подожжённые противники горят ещё некоторое время пока не подберут аптечку либо не будут потушены или вылечены Медиком. В противном случае огонь тухнет через шесть секунд. Противник вполне может сгореть, если ему не окажут помощь соратники. Поджигатель также обладает несгораемым костюмом, так что он получает урон от огня только во время непосредственной атаки противника (не горит), и дополнительным запасом здоровья. При этом его скорость высокая, что позволяет ему настигать все классы его скорости и более низкой, в том числе и Шпиона. Поджигатель задумывался как класс создания засад. Идеальный класс для обнаружения вражеских Шпионов. Кто он такой, какова его история, неизвестно, даже неизвестно, мужчина это или женщина.&lt;br /&gt;Основное вооружение&lt;br /&gt;Огнемет (англ. Flamethrower) — стандартный огнемёт, способный поджигать противника на ближней дистанции. Также данный огнемёт обладает функцией подачи сжатого воздуха, которая позволяет отражать летящие в Поджигателя снаряды. Отражённые таким образом снаряды: ракеты, гранаты, мины-липучки, стрелы, патроны Сигнального пистолета и Банкате усиливаются мини-критами и будут действовать на противника. Поджигатель также способен использовать сжатый воздух для подбасывания противников в воздух для тактических действий и мгновенного тушения своих соратников.&lt;br /&gt;Дожигатель (англ. The Backburner, досл. Спиносжигатель) — огнемёт, не способный нагнетать струю сжатого воздуха, но зато наносящий только критический урон при атаке противника со спины. Данное оружие в большей степени вынуждает Поджигателя использовать тактику засады.&lt;br /&gt;Дополнительное вооружение&lt;br /&gt;Дробовик (англ. Shotgun) — базовое вторичное вооружение для добивания противников.&lt;br /&gt;Ракетница (англ. The Flare Gun, Сигнальный пистолет) — стреляет сигнальными ракетами, которые при попадании поджигают жертву. Требует большей точности при использовании, нежели дробовик. Урон от сигнальных ракет составляет 30 единиц урона плюс урон от самого огня после попадания. Также данное оружие наносит мини-критические повреждения (примерно 43 единицы урона) по горящим противникам. Оружие полезно для добивания противников, отпугивания вражеских Снайперов и раскрытия Шпионов на расстоянии.&lt;br /&gt;Оружие ближнего боя&lt;br /&gt;Пожарный топор (англ. Fire Axe) — стандартное вооружение ближнего боя.&lt;br /&gt;Огненный топор (англ. The Axtinguisher) — при атаке наносит в два раза меньший урон, чем Пожарный топор, однако если противник горит, то любой удар такого топора по нему станет критическим. По негорящим же противникам никогда не наносит критические удары. Бывает крайне полезен во многих ситуациях в комбинации с Огнемётом, Дожигателем, либо Ракетницей. Выполнен в виде топора, обмотанного колючей проволокой.&lt;br /&gt;Кувалда (англ. The Homewrecker) — при атаке наносит двойной урон постройкам инженера, но на четверть меньше урона игрокам. Также позволяет снимать жучки с построек Инженера.[22]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Goon)</author>
			<pubDate>Sat, 22 May 2010 10:46:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://kriminalmail.rol2.ru/viewtopic.php?pid=126#p126</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Солдат</title>
			<link>https://kriminalmail.rol2.ru/viewtopic.php?pid=125#p125</link>
			<description>&lt;p&gt;Солдат (англ. The Soldier) — медленный, но тяжело экипированный атакующий класс, вооружённый мощным реактивным гранатомётом, дробовиком и саперной лопаткой. Снаряды ракетомёта мощны, но обладают средней скоростью, поэтому эффективны при точном попадании на средних и близких дистанциях. Также ракеты наносят массово-поражающий урон, позволяя уничтожать несколько противников. Солдат способен выполнять Rocket jump — длинный высокий прыжок, путём выстрела из ракетомёта себе под ноги и одновременным прыжком. При этом теряется определённое количество очков здоровья — около одной четвёртой от полного. Также не стоит забывать, что если прыжок удался, то, скорее всего, также будет получен урон от падения с высоты. Существует также возможность выстрелить примерно под углом в 30 %, чтобы избежать снятия здоровья при падении (прыжок в длину), в итоге снимается меньшее количество здоровья. Солдат носит армейскую униформу и каску времён Второй мировой войны.&lt;br /&gt;Основное вооружение&lt;br /&gt;Реактивный гранатомет (англ. Rocket launcher, иногда по ошибке именуемый «ракетницей») — основное вооружение Солдата, обладающее высоким массово-поражающим уроном и отбрасывающее противников, если они оказались в непосредственной близости от точки попадания. Данное оружие, в отличие от настоящего, обладает запасом из четырёх снарядов, которые можно выстрелить без перезарядки. Зачастую данное оружие удобно при стрельбе под ноги противникам, что не позволяет им уклониться, так как ракета взорвется, коснувшись земли.&lt;br /&gt;Высокоточный реактивный гранатомет (англ. The Direct Hit, досл. Прямое попадание) — аналог первого, обладает меньшим радиусом поражения, но большей скорость полёта снарядов и большим уроном при прямом попадании во врага. Врагам, отброшеных в воздух какой либо взрывной волной, наносит мини-криты.&lt;br /&gt;Дополнительное вооружение&lt;br /&gt;Дробовик (англ. Shotgun) — общее вооружение для ряда классов. Солдат использует дробовик для добивания противников.&lt;br /&gt;Знамя (англ. Buff Banner, досл. Усиливающее знамя) — дает возможность при использовании солдату и всем находящимся рядом игрокам команды наносить в течение 10 секунд мини-критические повреждения. Для набора заряда Солдату нужно нанести 500-550 единиц урона противникам.&lt;br /&gt;Сапоги (англ. Gunboats) — усиленные сталью ботинки, снижающие урон от своих ракет на 75%. Помогают при Rocket jump-е.&lt;br /&gt;Оружие ближнего боя&lt;br /&gt;Саперная лопатка — обладает общим для большинства оружий ближнего боя уроном и скоростью атаки, но ввиду малой скорости Солдата может применяться только для добивания в тесных помещениях или при атаках со спины, когда противник вас не видит.&lt;br /&gt;Кирка (англ. Equalizer, досл. Уравниватель) — мощное оружие ближнего боя. Позволяет наносить повреждений тем больше и бегать тем быстрее, чем меньше жизни остается у солдата. Солдат, находящийся при смерти (менее 25 HP), с одного удара способен убить полностью здорового Медика, Разведчика и другие легкие классы (максимальный урон от этого оружия — ~160). Так же, пока кирка находится в руках, солдата не могут лечить Медики.&lt;br /&gt;Дубинка (англ. The Pain Train) — с ней игрок может захватывать точку в два раза быстрее, как Разведчик. Но с этим оружием игрок получает на 10% больше урона от пуль.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Goon)</author>
			<pubDate>Sat, 22 May 2010 10:45:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://kriminalmail.rol2.ru/viewtopic.php?pid=125#p125</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разведчик</title>
			<link>https://kriminalmail.rol2.ru/viewtopic.php?pid=124#p124</link>
			<description>&lt;p&gt;Разведчик (англ. The Scout) — класс атаки, обладающий самой высокой скоростью передвижения в игре и небольшим количеством здоровья. Данный класс захватывает контрольные точки в два раза быстрее остальных классов — Разведчик, находящийся на точке прибавляет два пункта к шкале захвата, в то время как другие классы только один. При сопровождении груза Разведчик также оказывает в два раза большее влияние на скорость вагонетки чем другие классы. На картах типа CTF разведчик может обеспечить быстрый старт, взяв разведданные, пока противник не выстроил оборону. Разведчик — единственный класс, способный сделать двойной прыжок, при котором он может изменить траекторию своего движения в воздухе. Двойной прыжок также позволяет Разведчику пересекать карту с громадной скоростью, в недоступных для других классов местах и избегать ранений при падении. Разведчик обладает относительно маломощным вооружением, что делает его не годным для силового противостояния большим группам противников и плохой целью для Убер-заряда неуязвимости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разведчик провёл детство и отрочество на юге Бостона, США. В семье он — младший из восьми братьев и зачастую бывал бит ими. Однако, со временем он научился быстро бегать, что позволило ему одержать над своими братьями верх.[21] Носит бейсболку, короткие штаны с ремнём и кеды. На голове Разведчика также надета головная гарнитура на одно ухо.&lt;br /&gt;Основное вооружение&lt;br /&gt;Обрез (англ. Scattergun, также известный как Распылитель) — вариант дробовика, оружие боя на средних и ближних дистанциях. Обладает высоким разбросом и низкой скоростью перезарядки, что делает его неэффективной при постоянном огне на средних и дальних дистанциях. Тем не менее Обрез смертелен на коротких дистанциях и способен при достаточной точности наносить значительный урон группе противника, например уничтожая Медика. Обрез вынуждает Разведчика принимать тактику молниеносных атак, с уходом в прикрытие для перезарядки.&lt;br /&gt;Неумолимая Сила (англ. Force-A-Nature, дословно — Сила Природы) — сильно укороченный вариант обреза. Заряжен двумя патронами, имеет большую по времени перезарядку, повышеный урон и быструю скорость атаки. Способен отбрасывать любого противника при попадании на короткой дистанции. Если во время выстрела сам Разведчик будет находиться в воздухе, он также будет отброшен в противоположном выстрелу направлении, что позволяет сделать один дополнительный прыжок в воздухе, если смотреть себе под ноги.&lt;br /&gt;Вторичное вооружение&lt;br /&gt;Пистолет (англ. Pistol) — скорострельное оружие, эффективное на любой дистанции, но маломощное. Несмотря на малую мощность пистолет может быть крайне полезен, если нужно быстро поразить раненого или убегающего противника.&lt;br /&gt;Энергетический напиток «Бонк!» (англ. «Bonk!» Energy Drink, называемый также энергетиком или бонком) — супер энергетический и супер токсичный напиток. Придаёт Разведчику дополнительный заряд энергии, который делает его неуязвимым ко всем родам атак (исключение поезд, пилы и пропасти) в течение шести секунд; при этом Разведчик не может выполнять игровые задачи — толкание вагонетки, сбор документов, захват точки.&lt;br /&gt;Напиток «Бонк! Крит-а-Кола» (англ. Bonk! Crit-a Cola) — оружие Разведчика на следующие 6 секунд наносит мини-криты, но попадания в него также становятся мини-критическими.&lt;br /&gt;Оружие ближнего боя&lt;br /&gt;Бита (англ. Bat) — металлическая бейсбольная бита, которой Разведчик наносит урон в ближнем бою. Обладает меньшим уроном, нежели ближнее оружие других классов, но большей скоростью атаки. Полезно для добивания противников.&lt;br /&gt;Дрёма (англ. Sandman, также транслитерируемый как Сэндмен) — треснувшая деревянная бейсбольная бита. Данная бита позволяет Разведчику запускать во врагов бейсбольные мячи, погружающие их в состояние паники. Такой противник не может атаковать, прыгать и передвигается значительно медленнее в течение короткого времени. Если Разведчик экипирован такой битой, его уровень здоровья на 15 очков ниже базового и составляет 110 единиц.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Goon)</author>
			<pubDate>Sat, 22 May 2010 10:45:26 +0400</pubDate>
			<guid>https://kriminalmail.rol2.ru/viewtopic.php?pid=124#p124</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>https://kriminalmail.rol2.ru/viewtopic.php?pid=123#p123</link>
			<description>&lt;p&gt;Несмотря на то, что Team Fortress 2 является мультиплеерным командным шутером, ей присущ глубокий сюжетный подтекст, который ненавязчиво раскрывается авторами на игровых картах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Team Fortress 2 описывается мир второй половины двадцатого века (примерно 1965 год), в котором тайно противоборствуют две секретные организации — RED и BLU. «Три телевизионных канала, одна телефонная компания и две корпорации, секретно контролирующие все правительства на планете».[4][5]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;RED — сокращение от Reliable Excavation &amp;amp; Demolition — Надёжные Раскопки и Подрывные Работы. Известно, что компания RED специализируется на раскопке водохранилищ и шахт, подрывных работах, производстве хлеба и пива. На самом деле RED является прикрытием для крупной шпионской организации.[6] RED пишется также, как и название красного цвета в английском языке (англ. Red)[7] о чём говорит и цветовая гамма организации. Постройки RED и её оборудование выполнены в красных и жёлтых тонах, основные строительные материалы — дерево, красный кирпич и металлические листы тёмно-красного цвета. В силу того, что данная организация специализируется на сносе и раскопках, ей присущ «простой» сельский стиль построек и неряшливость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;BLU — сокращение от Builders League United, Объединённая Лига Строителей — компания специализирующейся на строительстве, выработке гидроэлектроэнергии, производстве молока. Аналогично RED, BLU является прикрытием для большой шпионской организации.[8] Название организации схоже с названием синего цвета в английском языке (англ. Blue)[7], который является основным для цветовой гаммы организации. Постройки BLU выполнены в синих и белых цветах из белого кирпича и металла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фанерный муляж коровы на карте 2fort. Типичный для Team Fortress 2 образ. Под видом обычной фермы скрывается шпионская база с разведданными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;RED и BLU ведут непримиримую борьбу за право безраздельного владения миром, которая принимает различную форму деловой и недобросовестной конкуренции, в том числе и форму вооружённых столкновений между специально нанятыми наёмниками — классами Team Fortress 2.[4] Столкновения принимают форму контроля территории, захвата важных точек земли, уничтожения баз противников и промышленного шпионажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столкновения между компаниями происходит на различных индустриальных объектах, таких как шахты, водохранилища, карьеры и электростанции. Нередко под видом таких организаций скрываются секретные шпионские базы корпораций, компьютерные центры и ракетные бункеры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что RED и BLU — две совершенно противоположные, непримиримо враждующие организации с противоположными областями специализации, вполне возможно, что они имеют общее секретное руководство, известное как TF Industries или Spytech. Данная организация имеет отношение ко многим технологиям, которые присущи обеим компаниям, например таким как Автоматические турели и Раздатчики.[9] Об общем управлении также говорит и тот факт, что обе команды слышат один и тот же женский голос, который зачитывает игровые сообщения (известный как Комментатор, англ. The Announcer).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроку предстоит поучаствовать в извечном противостоянии двух корпораций в борьбе за власть, приняв сторону одной из них в качестве наёмника.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Goon)</author>
			<pubDate>Sat, 22 May 2010 10:44:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://kriminalmail.rol2.ru/viewtopic.php?pid=123#p123</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скрины</title>
			<link>https://kriminalmail.rol2.ru/viewtopic.php?pid=122#p122</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i078.radikal.ru/1005/7c/13bc2102b276.jpg&quot; alt=&quot;http://i078.radikal.ru/1005/7c/13bc2102b276.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Goon)</author>
			<pubDate>Fri, 21 May 2010 17:02:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://kriminalmail.rol2.ru/viewtopic.php?pid=122#p122</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд №1</title>
			<link>https://kriminalmail.rol2.ru/viewtopic.php?pid=121#p121</link>
			<description>&lt;p&gt;всем ку&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BosSs)</author>
			<pubDate>Fri, 21 May 2010 16:00:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://kriminalmail.rol2.ru/viewtopic.php?pid=121#p121</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>https://kriminalmail.rol2.ru/viewtopic.php?pid=119#p119</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;Расы Альянса&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Мужчина — танец Джона Траволты из фильма «Лихорадка субботним вечером».&lt;br /&gt;Женщина — танец «Макарена».&lt;br /&gt;Ночной эльф — танец Майкла Джексона для песни «Billie Jean».&lt;br /&gt;Ночная эльфийка — танец Ализе для песни «J’en ai marre».&lt;br /&gt;Гном-мужчина — танец гофера из фильма «Мальчик для гольфа».&lt;br /&gt;Гном-женщина — сальса.&lt;br /&gt;Дворф-мужчина — казачок, также включает некоторые движения из фильма «Лихорадка субботним вечером».&lt;br /&gt;Дворф-женщина — ирландские степ-танцы.&lt;br /&gt;Дреней-мужчина — танец Далера Менди для песни «Тунак Тунак Тун».&lt;br /&gt;Дреней-женщина — танец живота, как это делает Шакира.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Расы Орды&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Орк-мужчина — танец MC Hammer&#039;а для песни «U Can’t Touch This».&lt;br /&gt;Орк-женщина — танец из видео Джувенайла «Back That Azz Up».&lt;br /&gt;Тролль-мужчина — капоэйра.&lt;br /&gt;Тролль-женщина — танец Шакиры для песни «Whenever, Wherever».&lt;br /&gt;Нежить-мужчина — мош/хардрок.&lt;br /&gt;Нежить-женщина — «плакучая ива».&lt;br /&gt;Таурен-мужчина — смесь танцев «Noodle dance», «Raise the Roof» и «Peanut Butter Jelly Time».&lt;br /&gt;Таурен-женщина — «Electric Slide».&lt;br /&gt;Эльф крови — танец из фильма «Наполеон Динамит».&lt;br /&gt;Эльфийка крови — танец изначально основанный на танцах Бритни Спирс, но в основном базирован на видео корейской танцовщицы.&lt;br /&gt;Формы шамана и друида&lt;br /&gt;Шаман (облик призрачного волка) — танец собаки Снупи из мультфильмов «Пинатс».&lt;br /&gt;Друид (облик лунного совуха) — танец Криса Фарли в комедийном видео «Chippendale».&lt;br /&gt;Друид (походный облик и облик кошки) — танец льва Шрама из мультфильма «Король-лев».&lt;br /&gt;Друид (облик медведя) — танец медведя из фильма «Доктор Дулиттл 2».&lt;br /&gt;Друид (облик древа жизни) — «твист».&lt;br /&gt;Другие расы&lt;br /&gt;Огр — тот же танец, что и у друида в форме лунного совуха.&lt;br /&gt;Гоблин — в позе лотоса касается рукой земли, затем другой рукой.&lt;br /&gt;Мурлок — танец «The Michigan Rag» в мультфильме «One Froggy Evening».&lt;br /&gt;Араккоа — можно посмотреть при выполнении задания «Посланец» в Дикотопи, в локации Руины Бохаму. Тоже твист.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Goon&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Goon)</author>
			<pubDate>Fri, 21 May 2010 14:50:09 +0400</pubDate>
			<guid>https://kriminalmail.rol2.ru/viewtopic.php?pid=119#p119</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Профессиональные навыки</title>
			<link>https://kriminalmail.rol2.ru/viewtopic.php?pid=118#p118</link>
			<description>&lt;p&gt;Определённые профессиональные навыки помогают персонажу добывать материалы, изготавливать из них для себя оружие, экипировку, готовить еду, варить зелья или просто зарабатывать деньги, продавая всё это. Профессиональные навыки делятся на два типа: основные профессии и вторичные навыки. Каждый состоит из шести рангов и может развиваться до максимального 450-го уровня навыка. Для получения первого ранга достаточно просто подойти к соответствующему тренеру и изучить профессиональный навык, для последующих рангов его необходимо развивать. Развитие навыка происходит путем изготовления предметов по рецептам (под рецептами подразумеваются не только алхимические рецепты, но и выкройки, чертежи, эскизы и схемы) соответствующей профессии, а также при добыче ресурсов в случае добывающих навыков. Новые рецепты изучаются у тренеров либо из свитков, получаемых с монстров или в награду за задания, или покупаемых у торговцев. Самые редкие рецепты добываются с боссов подземелий или обмениваются на различные почётные знаки.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Goon&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Goon)</author>
			<pubDate>Fri, 21 May 2010 14:48:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://kriminalmail.rol2.ru/viewtopic.php?pid=118#p118</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обои</title>
			<link>https://kriminalmail.rol2.ru/viewtopic.php?pid=117#p117</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i054.radikal.ru/1005/d7/8e535776d6bb.jpg&quot; alt=&quot;http://i054.radikal.ru/1005/d7/8e535776d6bb.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Goon)</author>
			<pubDate>Fri, 21 May 2010 14:26:45 +0400</pubDate>
			<guid>https://kriminalmail.rol2.ru/viewtopic.php?pid=117#p117</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Производственные профессии</title>
			<link>https://kriminalmail.rol2.ru/viewtopic.php?pid=116#p116</link>
			<description>&lt;p&gt;Для производственных профессий дополнительным требованием для изучения рангов является уровень персонажа. Каждый ранг, начиная с первого, можно выучить только в том случае, если персонаж имеет уровень не ниже 5, 10, 20, 35, 50, 65 соответственно для каждого ранга. Помимо этого некоторые производственные профессии имеют различные ответвления, школы, предоставляющие доступ к особым рецептам. Принятие одной школы делает невозможным изучение особых рецептов других школ данной профессии. Выбор школ (если таковые имеются у профессии) становится доступен после достижения определённого уровня персонажа и значения профессионального навыка, в награду за выполнение соответствующей цепочки заданий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример окна профессии Кузнечное дело из игры World of Warcraft. Оранжевым цветом выделены рецепты, изготовление предметов по которым повысит навык профессии; жёлтым — рецепты, повышающие навык с вероятностью 50 %; зеленые — 25 %; серые — не повышают навык профессии при изготовлении. Все рецепты с развитием профессии постепенно «желтеют», «зеленеют» и в конце концов «сереют».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кузнечное дело (англ. Blacksmithing)&lt;br /&gt;Позволяет создавать кольчужные и латные доспехи и оружие ближнего боя. Также кузнец может из относительно дешевых материалов делать точило для лезвий оружия, грузило для дробящего оружия, ковать отмычки для запертых сундуков и дверей. Наибольшим спросом при продаже помимо непосредственно оружия и брони пользуются пряжки для ремней, за счёт которых появляется дополнительное бесцветное гнездо для драгоценного камня любого цвета за исключением Мета-камня.&lt;br /&gt;Сопутствующая добывающая профессия: горное дело.&lt;br /&gt;Бонус: возможность создания по одному дополнительному бесцветному гнезду для драгоценных камней в перчатках и наручах.&lt;br /&gt;Школы (выбор школы доступен персонажам не ниже 40-го уровня со значением навыка кузнечного дела не ниже 200 очков): &lt;br /&gt;Бронник (англ. Armorsmith) — возможность изготовления и ношения особой брони более высокого качества;&lt;br /&gt;Оружейник (англ. Weaponsmith) — возможность изготовления и ношения особого оружия более высокого качества. В дополнении The Burning Crusade были введены три под-школы для специализации оружейника: &lt;br /&gt;Мастер школы топоров (англ. Master Axesmithing) — одно- и двуручные топоры;&lt;br /&gt;Мастер школы молотов (англ. Master Hammersmithing) — одно- и двуручные молоты;&lt;br /&gt;Мастер школы клинков (англ. Master Swordsmithing) — одно- и двуручные мечи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимия (англ. Alchemy)&lt;br /&gt;Позволяет создавать из трав различные зелья, эликсиры, настои, а также преобразовывать элементарные вещества (элементы огня, воды, воздуха и прочие) из одного в другое. На начальных этапах развития профессия не приносит практически никакой прибыли, поскольку мало кто покупает низкоуровневую «химию», однако на максимальных уровнях наличие снадобий является необходимым для каждого члена рейдов.&lt;br /&gt;Сопутствующая добывающая профессия: сбор трав.&lt;br /&gt;Бонус: пассивный навык Миксология, получаемый алхимиком на уровне навыка профессии 50 — усиленное действие эффектов всех эликсиров, настоев и некоторых зелий на владельца профессии при условии, что владелец обладает достаточным уровнем навыка для изготовления усиливаемого зелья или настоя. (Например нельзя лишь подняв профессию до навыка 50 и изучив Миксологию сразу же получать усиление эффекта, к примеру, от Настоя каменной крови, изготавливаемому на уровне навыка 435).&lt;br /&gt;Школы стали доступны алхимикам с выходом дополнения World of Warcraft: The Burning Crusade (выбор школы доступен персонажам не ниже 68-го уровня со значением навыка алхимии не ниже 325 очков). Все три школы дают шанс изготовить из одного комплекта ресурсов до 5 предметов, соответствующих специализации. Подразделяется на: &lt;br /&gt;Мастер зелий (англ. Potion Master) — изготовление зелий.&lt;br /&gt;Мастер эликсиров(англ. Elixir Master) — изготовление эликсиров и настоев.&lt;br /&gt;Мастер трансмутации (англ. Transmutation Master) — трансмутация предметов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инженерное дело (англ. Engineering)&lt;br /&gt;Позволяет создавать различные вспомогательные устройства и полезные механизмы, ружья и патроны к ним, взрывчатку, механический транспорт и механических питомцев. Большинством изобретений пользоваться могут только сами инженеры, поэтому способов заработать на данной профессии очень мало (в основном — продажа патронов, огнестрельного оружия и мотоциклов).&lt;br /&gt;Сопутствующая добывающая профессия: горное дело.&lt;br /&gt;Бонус: возможность улучшать собственную экипировку различными приспособлениями: ракетница на перчатки, турбоускорители на ботинки и прочее; создавать временные механизмы типа почтового ящика или робота для починки экипировки; телепортировать себя в некоторые города и локации; собирать механические летательные аппараты, доступные для использования только инженерам. Гномы имеют расовый бонус (+15) к инженерному делу.&lt;br /&gt;Школы (выбор школы доступен персонажам не ниже 30-го уровня со значением навыка инженерии не ниже 200 очков): &lt;br /&gt;инженерия гоблинов — взрывчатка;&lt;br /&gt;инженерия гномов — вспомогательные средства для защиты или контроля противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кожевничество (англ. Leatherworking)&lt;br /&gt;Позволяет шить из кожи, шкур и чешуи кожаные и кольчужные доспехи, сумки для боеприпасов, боевые барабаны и накладки. Собственно, накладки, усиливающие свойства экипировки — основной предмет заработка кожевника.&lt;br /&gt;Сопутствующая добывающая профессия: снятие шкур.&lt;br /&gt;Бонус: возможность улучшения поножей (штанов) и наручей накладками за значительно меньшее количество реагентов; также эксклюзивные, для кожевника, улучшения на наручи, в отличие от улучшений на поножи, превосходят любые другие доступные в игре улучшения на наручи.&lt;br /&gt;Школы (выбор школы доступен персонажам не ниже 40-го уровня со значением навыка кожевничества не ниже 200 очков): &lt;br /&gt;Кожевничество: сила стихий (англ. Elemental Leatherworking) — кожаные доспехи с большим количеством ловкости и выносливости; лучше всего подходят для разбойников и ферал-друидов;&lt;br /&gt;Кожевничество: традиции предков (англ. Tribal Leatherworking) — кожаные доспехи с характеристиками выносливости, интеллекта, духа и силы заклинаний; лучше всего подходят для магических классов (друиды, шаманы);&lt;br /&gt;Кожевничество: чешуя драконов (англ. Dragonscale Leatherworking) — комплекты кольчужных доспехов как для шаманов специализирующихся на магических ветках талантов, так и комплекты для усиления физических повреждений — как охотники так и шаманы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Портняжное дело (англ. Tailoring) &lt;br /&gt;Позволяет шить из ткани одежду, сумки, различные платья, костюмы и рубашки для праздников и повседневной жизни (не имеющие какой-либо ценности в бою), а также выполнять вышивку на одежде для усиления её характеристик. Одна из самых «беззаботных» профессий, поскольку спрос на сумки и вышивки есть всегда, а материал для них добыть довольно просто.&lt;br /&gt;Сопутствующая добывающая профессия: не требуется (ткань добывается с управляемых компьютером персонажей типа гуманоид).&lt;br /&gt;Бонус: возможность выполнить особую вышивку на собственном плаще для повышения его характеристик; создать особое летающее средство передвижения — летающий ковёр, доступный для использования только портным; а также, подобно кожевникам — накладывать на собственную одежду заплатки за значительно меньшее количество реагентов.&lt;br /&gt;Школы (выбор школы доступен персонажам не ниже 60-го уровня со значением навыка портняжного дела не ниже 350 очков): шитьё из луноткани, шитьё из тенеткани, шитьё из огненной чароткани — каждая школа даёт возможность сшить особый комплект одежды из трёх вещей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наложение чар (англ. Enchanting)&lt;br /&gt;Позволяет накладывать чары на оружие, одежду и доспехи, перманентно улучшая их существующие характеристики или добавляя новые. Реагантами для профессии являются осколки, субстанции и пыль — результаты расщепления предметов (англ. Disenchanting), обладающих магическими свойствами. Считается одной из самых полезных и популярных профессий за счёт широких возможностей улучшения независимо от класса персонажа. Желающие приобрести чары на экипировку найдутся всегда, поэтому главная задача обладателей этой профессии — иметь как можно больший выбор рецептов.&lt;br /&gt;Сопутствующая добывающая профессия: не требуется (реагенты добываются расщеплением предметов).&lt;br /&gt;Бонус: наложение чар на собственные кольца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ювелирное дело (англ. Jewelcrafting)&lt;br /&gt;Позволяет делать кольца, ожерелья, а также драгоценные камни для улучшения экипировки, имеющей специальные гнёзда под их инкрустирование. Также позволяет просеивать руду на предмет наличия драгоценных камней. Как и наложение чар, ювелирное дело — одна из самых популярных и прибыльных профессий, поскольку спрос на драгоценные камни есть всегда. Профессия введена в дополнении The Burning Crusade. Дренеи имеют расовый бонус (+5) к ювелирному делу.&lt;br /&gt;Сопутствующая добывающая профессия: горное дело.&lt;br /&gt;Бонус: возможность создания и инкрустирования в собственную экипировку до трёх особо мощных драгоценных камней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание (англ. Inscription)&lt;br /&gt;Позволяет писать магические свитки, временно повышающие характеристики, а также создавать символы (англ. glyphs), с помощью которых можно перманентно изменять различные способности персонажей. Например, увеличить урон или уменьшить время чтения заклинания. Каждый символ предназначен для персонажей определённого класса. В качестве исходных материалов служат чернила, получаемые с помощью красителей, которые, в свою очередь, делаются путём измельчения трав. Профессия введена в обновлении 3.0.2 «Эхо судьбы», предваряющем выход дополнения Wrath of the Lich King.&lt;br /&gt;Сопутствующая добывающая профессия: сбор трав.&lt;br /&gt;Бонус: возможность выполнения особых начертаний на наплечниках для повышения их характеристик.&lt;br /&gt;[править]&lt;br /&gt;Добывающие профессии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изучение первых двух рангов добывающих профессий не требует конкретного уровня персонажа. Требование уровней для изучения рангов с третьего по шестой ранги соответственно: 10, 25, 40, 55. Помимо возможности собирать ресурсы изучение добывающих профессий предоставляет специальный фильтр для мини-карты («радар»), упрощающий поиск трав или залежей руды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горное дело (англ. Mining) &lt;br /&gt;Позволяет добывать полезные ископаемые: руду, драгоценные и обыкновенные камни — а также переплавлять руду в слитки. Добывать полезные ископаемые можно не только из залежей руды, но и из убитых каменных великанов.&lt;br /&gt;Бонус: Пассивная способность: крепость — дополнительное повышение выносливости персонажа с каждым рангом профессии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снятие шкур (англ. Skinning)&lt;br /&gt;Позволяет снимать с убитых животных кожу, шкуру и чешую. Одна из самых «удобных» добывающих профессий, поскольку не нужно искать ресурсы — достаточно просто убивать нужных монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонус: Пассивная способность: знаток анатомии — повышение вероятности нанесения критического удара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сбор трав (англ. Herbalism)&lt;br /&gt;Позволяет собирать растущие на земле травы, а также «разбирать» убитых травяных монстров.&lt;br /&gt;Бонус: Заклинание кровь земли — возможность лечения персонажа раз в 3 минуты.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Goon&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Goon)</author>
			<pubDate>Fri, 21 May 2010 05:55:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://kriminalmail.rol2.ru/viewtopic.php?pid=116#p116</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основные профессии</title>
			<link>https://kriminalmail.rol2.ru/viewtopic.php?pid=115#p115</link>
			<description>&lt;p&gt;Основные профессии отличаются от вспомогательных навыков тем, что персонажи, изучившие определенные профессии, получают дополнительные бонусы, которых нет у персонажей с другими профессиями. Главное ограничение основных профессии заключается в том, что один персонаж может выучить не более двух основных профессий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные профессии в свою очередь делятся на два типа: производственные и добывающие профессии. Исходя из своего названия, производственные профессии ориентированы на производство (англ. craft) различных предметов из материалов, таких как доспехи, оружие, зелья и прочее. Добывающие профессии ориентированы непосредственно на добычу ресурсов (руды, трав, шкур), которые необходимы для производственных профессий. Поэтому чаще всего на начальном этапе игроки выбирают либо две добывающие профессии (что позволит неплохо заработать, продавая ресурсы другим игрокам через аукцион), либо соответствующие друг другу добывающую и производственную профессию (чтобы обеспечивать производственную профессию ресурсами для изготовления необходимых предметов, которые в свою очередь можно либо продать, либо носить самому).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Goon&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Goon)</author>
			<pubDate>Fri, 21 May 2010 05:52:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://kriminalmail.rol2.ru/viewtopic.php?pid=115#p115</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Названия игровых миров</title>
			<link>https://kriminalmail.rol2.ru/viewtopic.php?pid=114#p114</link>
			<description>&lt;p&gt;Обычно при создании администраторами новых миров руководствуются следующими принципами именования миров[8]:&lt;br /&gt;Обычные (PvE) миры именуются в честь героев, нейтральных персонажей или игровых достопримечательностей;&lt;br /&gt;PvP — в честь демонов, чудовищ, земель Орды или спорных территорий;&lt;br /&gt;RP — в честь благотворительных организаций;&lt;br /&gt;RPPvP — в честь темных организаций или культов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Goon&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Goon)</author>
			<pubDate>Fri, 21 May 2010 05:51:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://kriminalmail.rol2.ru/viewtopic.php?pid=114#p114</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Класы</title>
			<link>https://kriminalmail.rol2.ru/viewtopic.php?pid=113#p113</link>
			<description>&lt;p&gt;Значительной частью игрового процесса является прохождение подземелий, для чего игроки объединяются в группы по 5, 10 или 25 игроков. Эффективность действий группы достигается путём разделения игроков в группе на 3 различные роли:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боец (ДД, англ. Damage Dealer) — нанесение урона на ближней или дальней дистанции;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк (англ. Tank) — принятие урона на себя;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лекарь (англ. Healer) — лечение игроков;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так, для прохождения подземелья из 5 игроков, группа составляется из одного танка, одного лекаря и трёх бойцов. Бойцов в игре обычно больше чем танков и лекарей, поэтому танки и лекари быстрее находят группы. Разным классам игроков подходят разные групповые роли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воин — боец ближнего боя или танк. Носит кольчугу, после 40 уровня латные доспехи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друид — универсальный класс, может быть танком, бойцом ближнего или дальнего боя, лекарем (лечит от 1 до 5 игроков). Носит кожаные доспехи. Превращения: друиды могут превращаться в кошку (боец ближнего боя), медведя (танк), дерево (лекарь), лунного совуха (боец дальнего боя), гепарда (походный облик), морского зверя (в этом облике друид плавает быстрее других игроков), птицу (походный облик, позволяющий летать).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрец — боец дальнего боя или лекарь. Носит тканные доспехи. Превращение: может прятаться в Тень с помощью талантов ветки «Тьма».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг — боец дальнего боя. Большой прямой урон и урон по площади. Носит тканные доспехи. Может окружать себя ледяной глыбой и примораживать противников. Также призывает элементалей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотник — боец дальнего боя. Особенностью является наличие питомца, который наносит значительный урон. Носит кожаные и кольчужные доспехи (начиная с 40 уровня).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладин — универсальный класс, может быть танком, бойцом ближнего боя, лекарем. Носит латные и кольчужные доспехи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбойник — боец ближнего боя. Носит кожаные доспехи. Может двигаться в режиме незаметности, оглушать противников, обшаривать карманы, взламывать замки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыцарь смерти — танк или боец ближнего боя. Носит латные доспехи. Рыцаря смерти можно завести только имея любого персонажа 55 уровня и выше в любом из игровых миров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чернокнижник — боец дальнего боя. Может иметь несколько видов демонов-прислужников. Носит тканные доспехи. Превращение: в демона с помощью талантов ветки «Демонология».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаман — боец ближнего или дальнего боя, либо лекарь. Может устанавливать четыре тотема, усиливающие шамана и его группу. Носит кожаные и кольчужные доспехи. Превращения: может превращаться в призрачного волка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Компания Blizzard в грядущем расширении World of Warcraft: Cataclysm запланировала добавить новые расы, за которые можно будет играть — к Альянсу будут добавлены воргены (англ. Worgens) — оборотни из человеческого королевства Гилнеас (англ. Gilneas), расположенного южнее Серебряного бора. К Орде примкнут гоблины с островов. Также ожидается, что для существующих рас будет расширен выбор классов. Например, для тауренов станет доступен класс «паладин», для людей — «охотник» и, наверное, наиболее противоречивое: ночной эльф- «маг».&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Goon&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Goon)</author>
			<pubDate>Fri, 21 May 2010 05:43:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://kriminalmail.rol2.ru/viewtopic.php?pid=113#p113</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Классы</title>
			<link>https://kriminalmail.rol2.ru/viewtopic.php?pid=112#p112</link>
			<description>&lt;p&gt;Всего в игре 10 игровых классов. При этом помимо нанесения урона 4 из них (воин, рыцарь смерти, друид, паладин) могут выполнять роль «танка», 4 (жрец, шаман, паладин, друид) — целителя .&lt;br /&gt;[править]&lt;br /&gt;Воин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воин (англ. Warrior) — закованный в латы боец ближнего боя, специализирующийся на владении оружием ближнего боя.&lt;br /&gt;Достоинства: может носить самую тяжелую броню и щиты, владеет всеми видами оружия (за исключением магических жезлов); помимо оружия обладает уникальными способностями — кличами и криками, с помощью которых может повергать противников в паническое бегство или воодушевлять ближайших союзников, имеет способность излечивающую воина на 30% (с улучшением на 40%).&lt;br /&gt;Недостатки: не обладает какими-либо магическими способностями.&lt;br /&gt;Специализации: &lt;br /&gt;Оружие (англ. Arms) — специализация на владении двуручным оружием и сражении в боевой стойке;&lt;br /&gt;Неистовство (англ. Fury) — специализация на владении оружием в двух руках, сражение в стойке берсерка;&lt;br /&gt;Защита (англ. Protection) — специализация «танка», сражение в защитной стойке со щитом.&lt;br /&gt;[править]&lt;br /&gt;Друид&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друид (англ. Druid) — гибридный класс, специализирующийся на смене облика в животные и растительные формы.&lt;br /&gt;Достоинства: в зависимости от раскладки талантов может успешно выполнять одну из четырех ролей: «танк» (форма медведя), боец ближнего боя с физическим уроном (форма кошки), боец дальнего боя с магическим уроном (форма совуха), целитель (форма дерева жизни); помимо этого имеет еще несколько вспомогательных форм — для быстрого передвижения (форма гепарда), полетов (форма птицы) и плавания (форма тюленя).&lt;br /&gt;Недостатки: из-за наличия большого количества форм требуется хорошее знание своего класса для своевременного переключения между ними (особенно в боях против других игроков). Возможность носить только тканевую или кожаную броню.&lt;br /&gt;Специализации: &lt;br /&gt;Баланс (англ. Balance) — специализация на уроне магией, форма совуха, является дальним наносителем урона. Основной облик - Облик Лунного Совуха (Сова-гуманоид), который данная ветка талантов предоставляет.&lt;br /&gt;Сила зверя (англ. Feral Combat) — специализация на физическом уроне в формах медведя и кошки, не добавляет игроку новых форм, однако усиливает Форму Медведя (Танк) и Облик Кошки (ближний урон).&lt;br /&gt;Исцеление (англ. Restoration) — увеличивает исцеление, восстанавливает ману, позволяет принимать облик Древа Жизни, в котором друид лечит более эффективно.&lt;br /&gt;[править]&lt;br /&gt;Жрец&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрец (англ. Priest) — единственный класс, основным направлением которого в первую очередь является именно исцеление.&lt;br /&gt;Достоинства: множество разнообразных способов лечения и защиты себя и других игроков, широкие возможности контроля других игроков (вплоть до контроля разума, принимая на себя управление персонажем другого игрока) и рассеивания магии.&lt;br /&gt;Недостатки: возможность носить только тканевую одежду, что делает его особенно уязвимым в ближнем бою.&lt;br /&gt;Специализации: &lt;br /&gt;Послушание (англ. Discipline) — специализация на исцелении, основанная на повышении выживаемости своих целей.В основном используется игроками играющеми в пвп (игрок против игрока- player vs player) сражениях.&lt;br /&gt;Свет (англ. Holy) — специализация на исцелении, основанная непосредственно на лечении себя и своих союзников, возможность лечения даже после собственной смерти в форме оберегающего духа.&lt;br /&gt;Тьма (англ. Shadow) — специализация на нанесении урона, предоставляет жрецу облик тьмы (англ. Shadowform), позволяющий наносить больше урона, но сильно ограничивающий его возможности лечения.&lt;br /&gt;[править]&lt;br /&gt;Маг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг (англ. Mage) — один из главных сугубо магических классов в игре, специализирующихся на нанесении урона.&lt;br /&gt;Достоинства: широкие возможности нанесения урона тремя различными видами магии, в частности считается основным классом для нанесения урона по площади (англ. AoE, Area of effect); также является единственным классом, способным создавать порталы для моментального перемещения между городами и сотворять еду и воду прямо из воздуха.&lt;br /&gt;Недостатки: сильная зависимость от маны, снижение возможностей до абсолютного нуля при ее отсутствии; может носить только тканевые одежды, что делает его особенно уязвимым в ближнем бою.&lt;br /&gt;Специализации: &lt;br /&gt;Тайная магия (англ. Arcane) — специализация на тайной магии, характеризуется обилием моментальных заклинаний (не требующих времени на произнесение) и ускоренным восстановлением маны;&lt;br /&gt;Огонь (англ. Fire) — специализация на огненных заклинаниях, требующих долгого времени произнесения, но наносящих огромный урон;&lt;br /&gt;Лёд (англ. Frost) — специализация на магии льда, характеризуется самым низким уроном среди трех специализаций, но значительно повышенной живучестью самого мага.&lt;br /&gt;[править]&lt;br /&gt;Охотник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотник (англ. Hunter) — единственный класс в игре, специализирующийся на нанесении урона оружием дальнего боя.&lt;br /&gt;Достоинства: множество способностей, позволяющих атаковать противников с дальней дистанции и даже во время движения; способен приручать большинство животных игрового мира и использовать их в качестве собственного телохранителя и помощника; может устанавливать различные ловушки для нанесения дополнительного урона или контроля противника.&lt;br /&gt;Недостатки: имеет мало возможностей для ведения ближнего боя, поэтому должен всегда держать дистанцию с противником; не обладает заклинаниями для самоисцеления (хоть и может исцелять питомца).&lt;br /&gt;Специализации: &lt;br /&gt;Чувство зверя (англ. Beast Mastery) — специализация, делающая упор на питомца охотника;&lt;br /&gt;Стрельба (англ. Marksmanship) — специализация на дальнем бое;&lt;br /&gt;Выживание (англ. Survival) — специализация, характеризующаяся повышенной живучестью охотника.&lt;br /&gt;[править]&lt;br /&gt;Паладин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладин (англ. Paladin) — гибридный класс, воин света.&lt;br /&gt;Достоинства: может носить самую тяжелую броню и щиты, бо?льшую часть урона наносит магией света, к которой у других игроков не может быть сопротивления (в отличие от других видов магии); считается одним из самых простых в управлении классов; имеет множество различных заклинаний для усиления характеристик других игроков.&lt;br /&gt;Недостатки: зависимый от маны класс, при отсутствии маны способности значительно снижаются. Самый ненавистный игроками класс, поскольку слишком &amp;quot;избалован&amp;quot; Близардцами. Игроки зачастую называют паладинов нубами. Хотя в последнее время ситуация изменилась, поскольку паладинов изрядно понерфили.&lt;br /&gt;Специализации: &lt;br /&gt;Свет (англ. Holy) — специализация на исцелении, характеризуется самой высокой среди других классов эффективностью по лечению единичной цели или двух целей, благодаря способности &amp;quot;копировать&amp;quot; на вторую цель излечение основной;&lt;br /&gt;Защита (англ. Protection) — специализация на «танковании», характеризуется значительно повышенной живучестью, специализируется на танковании множественных целей благодаря обилию заклинаний как наносящих урон по группе целей (например рядом стоящих монстров), так и действующих по площади заклинаний, где остальные танки имеют очень ограниченные возможности. Часто игроки, выполняющие роль целителей в боях против других игроков выбирают именно эту ветку талантов (с экипировкой на целителя) для повышения своей выживаемости;&lt;br /&gt;Возмездие (англ. Retribution) — специализация на нанесении урона, характеризуется довольно высоким уроном на первых секундах боя («бурст», от англ. burst — «взрыв»).&lt;br /&gt;[править]&lt;br /&gt;Разбойник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбойник (англ. Rogue) — класс, специализирующийся на скрытности.&lt;br /&gt;Достоинства: возможность выбора удобного момента для нападения на противника благодаря режиму незаметности, множество способностей для контроля противника, нанесения физического урона и избежания на короткое время урона от противников (как физического, так и магического); может использовать различные яды на своем оружии и взламывать замки отмычкой; имеет особо сильные способности, которые можно применять, лишь находясь за спиной противника.&lt;br /&gt;Недостатки: в принципе низкая живучесть после использования защитных способностей в совокупности с необходимостью ведения ближнего боя делает класс очень уязвимым; нападение «исподтишка» часто вызывает ненависть у игроков других классов.&lt;br /&gt;Специализации: &lt;br /&gt;Ликвидация (англ. Assassination) — специализация, характеризующаяся упором на яды и усилением критических ударов.&lt;br /&gt;Бой (англ. Combat) — специализация на бое с меньшим упором на незаметность и положение спины противника, характеризуется повышенной скоростью боя;&lt;br /&gt;Скрытность (англ. Subtlety) — специализация на скрытности, повышение уровня незаметности и наносимого из нее урона именно в спину противнику.&lt;br /&gt;[править]&lt;br /&gt;Рыцарь Смерти&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыцарь Смерти (англ. Death Knight) — первый героический класс в World of Warcraft.&lt;br /&gt;Достоинства: латный боец ближнего боя, отличающийся возможностью нанесения периодического урона магией и пользующийся помощью вурдалаков и горгулий; считается, что рыцарь смерти может «танковать» в любой из трех специализаций; имеет уникальную способность притягивать к себе противников с большого расстояния. Особенно полезен в подземельях с магическими боссами. Обучается почти с каждым уровнем, а не как другие через один.&lt;br /&gt;Недостатки: практически отсутствуют способности прямого лечения, доступен только с 55 уровня.&lt;br /&gt;Специализации: &lt;br /&gt;Кровь (англ. Blood) — специализация, основанная на повышении количества способов самоисцеления рыцаря;&lt;br /&gt;Лёд (англ. Frost) — специализация, основанная на повышении живучести и скорости боя рыцаря, считается главной для «танкования»;&lt;br /&gt;Нечестивость (англ. Unholy) — специализация на нанесении урона болезнями, позволяет иметь постоянного спутника-вурдалака. Также эта специализация дает некоторые &amp;quot;бытовые&amp;quot; преимущества, к примеру, увеличение скорости передвижения на ездовых животных.&lt;br /&gt;[править]&lt;br /&gt;Чернокнижник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чернокнижник (англ. Warlock) — класс, специализирующийся на магии демонов.&lt;br /&gt;Достоинства: возможность призывания различных демонов-прислужников; множество заклинаний, наносящих периодический урон; возможность высасывания души и здоровья у противников, а так же возможность мгновенно нанести очень большой урон&lt;br /&gt;Недостатки: поскольку прислужники занимают важную место в игре этим классом, то для хорошей игры этим классом необходимо не только умело управлять самим персонажем, но и вызванным демоном. Малое количество защитных способностей, а также для некоторых заклинаний (в том числе и для призыва большинства питомцев) требуется &amp;quot;Осколок души&amp;quot;, который не очень легко достать (нужно убивать мобов, невысокой разницы с уровнем Чернокнижника, добивая его одним заклинанием).&lt;br /&gt;Специализации: &lt;br /&gt;Колдовство (англ. Affliction) — специализация на заклинаниях, наносящих периодический урон;&lt;br /&gt;Демонология (англ. Demonology) — специализация на демонах, возможность временно самому принимать облик демона;&lt;br /&gt;Разрушение (англ. Destruction) — специализация на заклинаниях, сразу наносящих урон.&lt;br /&gt;[править]&lt;br /&gt;Шаман&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаман (англ. Shaman) — гибридный класс, «противовес» Орды паладинам Альянса (до выхода дополнения The Burning Crusade это были уникальные классы для каждой фракции).&lt;br /&gt;Достоинства: единственный класс не в латах, способный носить щиты; может устанавливать разнообразные тотемы, позволящие повышать характеристики рейда, наносить дополнительный урон или контролировать противников; может превращаться в волка для ускорения перемещения.&lt;br /&gt;Недостатки: относительно сложный класс, требующий понимания, в каких ситуациях следует использовать те или иные тотемы.&lt;br /&gt;Специализации: &lt;br /&gt;Укрощение стихии (англ. Elemental) — специализация на нанесении магического урона;&lt;br /&gt;Совершенствование (англ. Enhancement) — специализация на нанесении урона оружием ближнего боя&lt;br /&gt;Исцеление (англ. Restoration) — специализация на исцелении.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Goon&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Goon)</author>
			<pubDate>Fri, 21 May 2010 05:42:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://kriminalmail.rol2.ru/viewtopic.php?pid=112#p112</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баг с глушителем</title>
			<link>https://kriminalmail.rol2.ru/viewtopic.php?pid=111#p111</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;И так в кс 1.6 на некоторые стволы можно одивать глушак... Чтобы не парится когда вас обстреливают, выберите тот пистолет на котором есть глушак начните его одивать и резко переключите на автомат или гранату, это не важно, а затем обратно ствол и на нём будет надет глушак (Исключение в CS:S нет такого бага)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Goon&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Goon)</author>
			<pubDate>Fri, 21 May 2010 04:17:32 +0400</pubDate>
			<guid>https://kriminalmail.rol2.ru/viewtopic.php?pid=111#p111</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баг с глушителем</title>
			<link>https://kriminalmail.rol2.ru/viewtopic.php?pid=110#p110</link>
			<description>&lt;p&gt;И так в кс 1.6 на некоторые стволы можно одивать глушак... Чтобы не парится когда вас обстреливают, выберите тот пистолет на котором есть глушак начните его одивать и резко переключите на автомат или гранату, это не важно, а затем обратно ствол и на нём будет надет глушак (Исключение в CS:S нет такого бага)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Goon)</author>
			<pubDate>Fri, 21 May 2010 04:16:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://kriminalmail.rol2.ru/viewtopic.php?pid=110#p110</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обман с выегрышом</title>
			<link>https://kriminalmail.rol2.ru/viewtopic.php?pid=109#p109</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;И так в течение игры вы должны победить всех противников которые занесины в чёрный список вашего персонажа. Если вы играли NFS Most Wanted и побеждали любого противника, то вам даются 3 ячейки. Может попастся разное это как: деньги, починка, тюнинг бесплатный и т. д. но самый главный приз это забрать машину пративника, именно об этом я вам и расскажу. Если вы хотите много денег или калекцию машин то действуйте так: Когда вы победите в первой ячейки будет машина, вы её вибираете и она ваша. Затем в другой по беде она будет во 2 ячейке. И в следуюшей гонке она будет в 3 ячейке. Нк а потом заного 1,2,3,1,2,3...&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt; &lt;strong&gt;Goon&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Goon)</author>
			<pubDate>Fri, 21 May 2010 04:13:09 +0400</pubDate>
			<guid>https://kriminalmail.rol2.ru/viewtopic.php?pid=109#p109</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
